約 2,066,720 件
https://w.atwiki.jp/free-equipment/pages/46.html
こちらには特定の武器・特定の敵専用の装備を張ってください ライトボウガン通常弾用狙い撃ち 装備名 へビィボウガン装備名 弓装備名 特定の敵専用装備名 ライトボウガン 通常弾用狙い撃ち MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) 武器スロットなし リオソウルキャップ Lv7 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナFXベギアデ (FX) Lv7 119 ●●● 剛力珠, 針穴珠, 針穴珠 アクラRコート※ Lv7 74 ●●● 弾穴珠, 剛力珠, 剛力珠 エクエスFXレギンス (FX) Lv7 109 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1 防御値 453 スロット 火 13 水 5 雷 5 氷 3 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,高級耳栓,火事場力+2 反動軽減+2,装填速度+1,通常弾・連射矢威力UP,装填数UP 装備名 へビィボウガン 装備名 弓 装備名 特定の敵専用 装備名 ここを編集
https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/33.html
ほどよく不親切な初心者解説を目指しています。 自分の遊び方は自分で見つけるのが楽しいよって方針です。 1.導入 キャラを作って、必要な設定をします。 チュートリアルで基本的な操作を覚えます。 0.エラーについて/除外設定 a.キャラクター作成 b.チュートリアル 2.序盤(メインスキル0~30まで) 金欠に悩まされます。 お金の増やし方とスキルの上げ方を学びます。 スキルがポンポン上がって楽しい時期です。 a.序盤のスキル上げ b.買い物(NPC) c.狩場を探そう d.露店 3.中盤(メインスキル30~60前後) 急に敵が強くなります。 物資をそろえることでいくらか緩和されるので、買い物を学びます。 キャラ育成の中で一番難易度が高い時期です。 のんびりやりましょう。 a.中盤からの戦闘 c.家Ageで買い物 d.チャンネル 4.終盤(60前後以降) 儲けのいい狩場があらわれ金欠から解放されます。 ここからは自由にMoEを堪能できるようになります。 ・興味があったがお金がなくて諦めていたスキルを上げてみる ・他のプレイヤーと親交を深める などいろんなことに手を出してみましょう また、スキルポイントの上限が近づき、そろそろ自身のキャラの方向性を細かいところまで決めていかなければいけない時期でもあります。 戦い方と構成について考えていきましょう。 a.構成の系統 b.構成の基本 c.ロール d.サブロール e.コンセプト f.[[スキル振り 5.キャラ完成間近(90前後以降) ( 内容検討中 ) △ プレイ時間目安 序盤突破まで - 1~3日 中盤突破まで - 数日~数週間 キャラ完成まで - 数週間~数か月 熟練者になるともっと早くキャラを完成させられます。(最短で2,3日程度) 初心者でも、MMOに慣れている人は数日でキャラ完成させてるのをたまに見ます。 ただそういう人は、キャラ完成後の目的を見失ってMoEの良さを知る前にやめてしまうことが多いです。 焦らずとも楽しめる要素は多くあるので、ぜひじっくり遊んでください。 .
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/245.html
アクアビット 北欧系エレクトロニクス系軍事企業の名称。レイレナードと密接な関係で結ばれており、コジマ技術の先駆社。他にも、電算系、センサー系の開発も強いが、圧倒的性能の電算機器の特徴である脆さも持っていることも事実。また、レイレナードの他にもGAグループと提携もしている。 GAグループの一部(GAヨーロッパ?)と結託してソルディオスを建造していた。パックス崩壊の一因。 最後はジョシュアの手によって、陥落。 ちなみに、アクアビットをakvavitと書くのはスウェーデンかデンマークである。 パーツはどれも尖った性能。しかしコジマ関係の装備はほとんどAV製 ここの本社はどれ位ファンタスティックなのかとても気になる。 アクアビットとはジャガイモの蒸留酒のこと、意味は「命の水」 コジマ技術大好きとか専属がメンヘラとかパックス崩壊を誘因とかキサラギ臭が凄まじい気が その製品名は全て香水の名前となっている この企業の標準機体は最初からEN基準値オーバー。地上ダッシュで前進+平行移動入力するだけでENが減る。チューンしても足りない。しかも装備武器は武器腕コジマライフルとかプラズマとか…恐ろしい子! 死過重超消費紙装甲。ケーブルや内蔵メカが剥き出しのパーツはPAが破れない事を前提にしているとしか思えない。 アクアビット系フレームにPA整波装置を肩と片方の背中に積んでPA性能全強化すると、ノーマルのレーザーライフル程度なら完全防御してしまう。 香水メカVS温泉メカを演じて欲しかったが、装甲で負けるな、たぶん。 なんだかんだで色々有用なパーツを作っている。フレームパーツはアレだが内装、武器は結構な高性能。あなたの愛機にもAV製パーツが入ってる可能性大。 スタビライザは円形 球形。コア左右部につくダンゴ三兄弟は必見…いやセンサードームみたいでカッコいいよ? アスピナ ジョシュア・オブライエンがリンクスとして所属するコロニー。AMSの開発に関わっている機関が存在する。 AMS技術で結構幅をきかせているのか、色んな企業の依頼を請け負う。 AMS関連の技術の後ろ盾があるので、アナトリアと違って本格的な傭兵稼業を営んでいる。 ここのAMS機関は元を辿ると、アナトリアのもの。教授が死んだ後、側近達がここへ持ち逃げしたらしい。 アナトリア 主人公がリンクスとして所属することになるコロニー。イェルネフェルト教授によって開発された数々の先端技術を基幹産業としていた。 が、教授の死後その技術が企業に流出し、経済的危機に陥ったことで、主人公をリンクスとして傭兵稼業を行なうことになった。 技術研究の名目でネクストゲット、その後それを使って傭兵業を始めるとんでもないコロニー。 傭兵業といってもその実質はGAの尖兵である。 GAの囲い込みがなかったら傭兵稼業始めた次の日に企業に潰されていただろう。むしろ、GAとの接触が見込めたからこそ傭兵を始めようと思ったということか・・・ 持ち逃げされたとは言えネクストを運用できる技術力と設備があったこと。研究用のネクスト機を持っていたこと。低いながらAMS適性を有し、しかも傭兵として伝説的な腕前を持つ人物を確保できたこと。そして折りよくネクスト戦力の貧弱さに喘ぐ企業がいたこと等、ネクスト傭兵業をやれと言わんばかりの好条件が揃ったコロニーである。他のコロニーではとてもこんな真似はできない。 トルコ共和国のアジア側の領土である半島の名前。 暴れすぎて本拠地に蹂躙兵器送り込まれたり、ネクスト送り込まれたりと散々な目に合うコロニー 散々な目に遭っている。最後のおっきな敵には辺り一面の自然を破壊された上に放火された。 ちなみに最初のアナトリア襲撃の時川からこっちは破壊できるが、川から向こうはグレネードぶちこんでも破壊不可、当たらない事もある 有澤重工 環太平洋経済圏の主要国家である日本の伝統ある重工業系総合企業。 軍用車両、炸薬を主とした開発で一定の評価を得ている。アメリカのGAグループ内に所属。 どうやら大艦巨砲主義らしい。グレネード市場は独占済み。 その製品名は全て温泉の名前となっている。流石日本企業。 戦車を無理やりACにしてみせた変態企業の一つ 現実の日本企業のデザイン指向と比べると妙に昭和風味が漂っている モデルを考えると巨大な有澤グループの筆頭として、有澤の名を冠する多種多様な系列企業の頂点に立っているのかも知れない。 アルドラ Albrecht Draisの略。重工業系軍事企業で、インテリオル・ユニオンの一員。 上記のACSの開発元であり、それに関する高い専門性を発揮している。 「エネルギー系」という印象が強い欧州のインテリオルの中でも、アルドラは「実弾系」が強く、職人的な精巧に定評がある(いわゆる硬い企業)。 曲線的なフォルムを持つネクスト用重量級パーツを出している この企業が開発した、HILBERTシリーズは全般的に性能の高い優良パーツ インテリオルグループ特有の妙なフォルムを持つ、重量二脚を生産している。 弱王脚やドラム腕等の歴代ジオマトリクス ミラージュ重量パーツの系譜を継いでいる為、なかなかにかっこいい。 低負荷にもかかわらず基本性能の優れた、重量級パーツを生み出す欧州の優良企業 武器を1つも作ってない、ここの実弾兵器に期待していただけに残念 イクバール 南アジア経済圏を支配する工業系総合企業の名。 他社とは違った発想の兵器が有名で、歴史的経緯からオーメル・サイエンス・テクノロジーと協力している。 有名なのはその特異な発想の兵器だけでなく、支配圏内で起こる紛争を利用した実戦テストも。 発売前現在、この企業がバレーナ、キサラギに続く変態企業の系譜を受け継ぐとの呼び声が高い。 やっぱりとっつきを製作していた。今後も期待。 製品名はイスラム教に関わる言葉が殆ど。かなり異色の企業だが、しかし今回はあまり目立っていない 頭部、脚部、腕武器等に高性能パーツを供給する優良企業。実戦主義。 公式の相関図ではGAやローゼンタールといった企業と共闘関係にある、つまりアナトリアとも共闘関係にあるはずなのだが、何故か主人公がイクバールと戦闘するミッションが一つだけだがある。リンクス戦争ではアクアビット側についたため、GAを攻撃してると思われる。 アクアビット側で参戦した理由が激しく謎。そもそも空港ミッションでしか出てこないので、影が… とっつき職人、元精鋭部隊隊員、散弾阿呆、魔術師と変人の塊のようなリンクス達を囲う曲者企業。 個性的なパーツ群に目を奪われがちだが、基本性能の高いパーツも多く出している。流石に実戦力に優れているだけあり、プレイヤーの多彩な要求に対応する。 インテリオルフレームに似た、丸いフレームパーツを製作している。両者製品とも消費ENが低いというところは似ているが、インテリオルのそれと違いこちらのEN防御は劣悪。曲面がEN防御の高さの秘訣、というわけではないようだ。 スタビライザは棒。尖ってないただの棒。バトンとでもいうべきか。 社名の元ネタとされるムハンマド・イクバールはインド/パキスタンのムスリム詩人で、その詩作を読むと信仰心の厚さに驚かされる。彼の名を冠するイクバール社はインド亜大陸を拠点とし、ムスリムを支配層に据えたムガル帝国のような組織だったと思われる。 企業ロゴの右下に書かれた文章は、インドの愛国歌として知られる「ヴァンデー・マータラム」の歌詞のラテン転写。 ヴァンデー・マータラムは「母よ、あなたに敬意を表します」、転じて「母国万歳」の意。 インド独立運動の象徴的な楽曲だったが、現代ではムスリムにも受け入れられているとのこと。この歌詞を企業ロゴに冠したイクバール社の企業統合の理念が見えてくる。 イクバールグループ イクバール、テクノクラートが所属するグループの名称。 イクバールグループの機体は近接戦闘主とした高機動軽量機体。 激しく動き、3次元をフル活用した高起動戦闘を展開することができる。また、トリッキーな各種兵装による多彩な攻撃も魅力。 高機動機体を組むならイクバール機がベスト。オーメルやレイレナードと比べ格段に動き安く、近距離戦を最も展開しやすい。何気にAPも高め。 武器は扱いやすい連射・散弾系が多々。フィンガーを作るならこの企業に頼みたい。 基本的に最新技術とは縁が無い。練りに練られた旧技術で勝負する。 ロシア系企業も参加しているので艦隊も持ってるはず……サビてなければ インテリオル・ユニオングループ レオーネ・メカニカが盟主を務め、アルドラ、メリエスを含めた三社のアライアンスで構成されているグループ。 レイレナードグループとはノーマルAC開発期から提携関係を結んでいる。 機体はエネルギー兵器の使用を前提とした、流線基調の負荷低減型重機体を主体とする。 極めて殺傷力の高い高火力エネルギー兵器を駆使した高い制圧力を誇ることで知られている。 実際、レギュレーション1.00では当社のEN兵器が圧倒的火力とPA貫通力、連射力で猛威を振るった。 キモフレーム企業、今度はどこに歯茎が付くのか少し期待。次回作も歯茎満載なフレームをよろしく。 歯茎言われてるが設定画の段階では結構ラインがあるのが分かる。 機体は丸すぎるせいか安定性がゥボァーー。だがEN効率重視+高めの防御で安定した性能。 特徴的なデザインとは裏腹に、機体負荷が小さい上に基本性能の高い優れたパーツ群が魅力。 レオーネ製のパーツが多い。おそらく技術力ではココがトップ。 だがフレームパーツのPAが薄いあたり、コジマ技術はGAほどではないにしろいまいちのようだ。 コジマ技術に関しては、AV、ローゼンに一歩譲るが、基礎的な部分での技術力は恐らく企業中トップ。しかしフェルミはPAがすごい。なんでだ? イタリア系、フランス系、ドイツ系企業の同盟。スイスを連想させる組み合わせである。 GAが戦車系デザインとするとこちらは戦闘機系デザインと言ったところか。 なんだかんだでGAと同じごり押しの兵器が目立つ。ネクストといいフェルミといい… ACよりも特殊兵器関連やエネルギー効率化の技術力が他企業より発達している。別の分野での最先端企業グループ。EN消費に困るレイレナードが同盟に選ぶのも納得がいく 気が付いたら主人公一人に主力部隊と基幹インフラを破壊された挙句、切り札のオリジナルまで失って、何も出来ぬまま真っ先に脱落。じょ、冗談じゃ・・・ オーメル・サイエンス・テクノロジー 西アジアを本拠とする総合軍事企業。単一民族で構成される邦国を母体とする。 技術的独立性の高さで知られており、優れた着想による独自の兵器は他の追随を許さない。 レイレナード系を除いて、コジマ技術の独自開発に成功している唯一の企業でもあり、技術水準は極めて高い。 ローゼンタールとの提携関係の他、歴史的経緯からイクバールと協力関係にある。 フレームパーツの名前(ユディト、ホロフェルネス)は旧約聖書のユディト記の登場人物である。 皿頭にアンテナ頭。羽レーザーと変わり種製品が多々。 インテリオルと違い、負荷と基本性能が釣り合っていないパーツ群が特徴。後はデザインの勝負。 コジマ技術関連で、アクアビットとは仲が悪い。コジマ関連では二番手。 正当派ローゼンに比べ、手癖の悪いブラック企業。 こことアクアビットとの対立が全世界を巻き込んだリンクス戦争勃発の契機となった。 機動レーザー作った企業 パーツデザインが一番クレストっぽい。特に手足が。
https://w.atwiki.jp/sihousi/pages/76.html
AC(アニムス・チルドレン) プロジェクト・アニムスの被験体の少年や少女の総称。クローン技術や遺伝子改良によるデザインベイビー達で、不安定な異能力を持つ第一世代と、異能力の安定はしているが薬物投与による副作用などで情緒面が不安定な第二世代に分類される。 第一世代 コード 被験体番号 被験体名称 対応 研究内容 影 AP-01 御鏡 卿夜 黒 複数の魔性との共存、支配。 地母神 PA-02 不明 紫 機械を身体に埋め込んだ異能力者。 老賢者 PA-03 核音 命 青 シェイプシフター。 英雄 PA-04 不明 赤 電磁反応装甲能力。 永遠の少年 PA-05 不明 白 夢を操る異能力者。 アニムス PA-06 不明 金 感情を操る異能力者。 アニマ PA-07 霜野 杏里 緑 特性強化能力。異能力を強化する事が可能。 神の子供 PA-08 不明 銀 全ての異能力を完全にコントロールする異能力。 第二世代 コード 被験体番号 被験体名称 対応 研究内容 地母神 PA-09 不明 紫 義体を変更し、戦闘を有利化させる。 老賢者 PA-10 不明 青 シェイプシフター。 英雄 PA-11 不明 赤 酸化装甲能力。 永遠の少年 PA-12 不明 白 夢を操る異能力者。 アニムス PA-13 不明 金 感情を操る異能力者。 アニマ PA-14 不明 緑 特性強化能力。異能力を強化する事が可能。 影 研究内容:複数の魔性との共存、支配。 複数の魔性を身体の中に封じ込め、支配する人工異能力。 人工霊具のテクノロジーを応用し、複数の魔性を同時に身体の中で支配すると言う。 封妖石を用いたり、鬼獣のような使役の能力者と違い、完全に一体化しており、支配している魔性の気配を意図的に消すことも可能。 地母神 研究内容:サイバネティック・オーガニズムの応用による、人工強化義体。 身体の全てのパーツをサイボーグパーツに入れ替え、それを適用させる人工異能力。 腕や足など好きな部位を好きなように変更し、ミッションに望めるように開発されている。 研究内容:サイバネティック・オーガニズムの応用による、完全義体、及び精神のウェアラブル化。 第一世代とほぼ同じ能力だが、精神すらも外部に移して、死亡しても外部メモリーに記憶されている精神をダウンロードする事で、ほぼ永久的に闘うことが可能。 そのため死は病のような物と言った状態である。 老賢者 研究内容:流動記憶細胞による容貌変化能力。 身体の表面を覆う皮膚を全て流動記憶細胞に置き換えた人工異能力者。 生命の能力者とも違い、一度見た人間の顔や形を完全に再現することが出来る。 本来の開発目的はそれによる潜入任務である。 研究内容:流動記憶細胞による完全再現能力。 第一世代の能力を無機物や、他の生物にも変化できる人工異能力者。 細胞レベルで変化させるので強度や材質は自由に切り替える事が可能。 英雄 研究内容:クーロン力学の応用による、電磁反応装甲。 自分の身体の回りに荷電粒子を配置し、飛来する弾丸や異能力を打ち落とす人工異能力。 自分の周囲にしか配置できない事から、自分しか守ることが出来ないというデメリットを抱えている。 また、常に帯電している為、機械などに触れることが出来ない。 研究内容:皮膚下呼吸の反射による酸化装甲。 自分の周りに高濃度の酸素を配置する人工異能力。 圧縮された酸素で在るが故にほぼ全ての物体を酸化させる事が出来る。 ただし、その能力から人に触れることが出来ない。 永遠の少年 研究内容:自らの夢の投影。 自分の夢のイメージを望んだ相手にも見せることが出来る人工異能力。 原理自体は不明だが、精神の異能力を人工的に再現した結果こうなったらしい。 研究内容:他人の夢の改ざん、及びそれによる支配。 他人の夢の中に入り込み、自由にその夢を改ざんすることが出来る人工異能力。 更にこの夢の中では異能力を扱う事は出来ない。 アニムス 研究内容:性フェロモンの活性化による異性の支配能力。 自分の身体から性フェロモンを分泌させ、自分に好意を持たせ異性を支配する人工異能力。 異能力者にも(効果は薄いながら)利く他、自分に対して好意を持っている人間に対して強くなる性質を持つ。 研究内容:女王物質の活性化による人間の支配能力。 第一世代と同じく、フェロモン系の能力なのだが、異性以外にも効く効果になっている。 また、この支配中、対象を狂戦士化させる事も出来、正に女王蜂のような能力といえる。 アニマ 研究内容:特性強化能力。 契りを交わした相手の異能力を数倍に高める人工異能力。 本来はAP-08の花嫁となる為作られた能力だった。 契りとは性行為の事で、一度しか行えないというデメリットもあった。 研究内容:特性強化能力。 触れている人間の異能力を数倍に高める人工異能力。 第一世代での失敗を生かし、触れた物を強化するという風に改良された。 神の子供 研究内容:パルジファルの聖杯の人工培養、及びそれによる異能力の完全中和。 自分の半径500m内の全ての異能力を中和する人工異能力。 能力の範囲内に入った者は異能力をすべて失ってしまう(もちろん、出た場合元にもどる。) 素材が素材だけにこの異能力は換えが無いという噂である。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26364.html
登録日:2011/07/09 Sat 21 25 58 更新日:2024/01/31 Wed 22 21 56 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR ACNX アーマードコア ラストレイヴン レイヴン 尻は貸さない 烏大老 王 老兵 「小僧、邪魔立てするなら容赦はせんぞ」 『ARMORED CORE NEXUS』及びその続編『ARMORED CORE LAST RAVEN』に登場するキャラクター。 名前は「うーたーろん」と読む。 「からすたいろう」や「うーたおろん」、「とりたいろう」と勘違いされやすい。「うーしゃんろん」と読んだ人はハンティングでもしてなさい。 但し、中国語での正しい読み方は「うーたーらお」である。 ◆人物 NXではストーリー中の出番は無し。 開始時点でランキング6位の上位ランカーであり、後述の通りジャックからの信頼も篤いというのも頷ける。 因みに当時のランキングではジャック・Oは5位。彼の一つ下であった。 全盛期のガトマシを装備しているというだけあって、アリーナで相対するとかなり手強い相手。 LRでは、前作ラストの特攻兵器襲来、及びその後の混乱期を生き延びた歴戦のレイヴンとして登場。 バーテックスの最古参にして、その首領ジャック・Oから最も信頼されているという。 バーテックスの上級幹部であると同時に前線指揮官でもあり、バーテックスの実質的なNo.2的な存在。 辛口な意見が多いエド・ワイズのレポートでもその実力は高い評価を得ており、辛辣な事を全く言われていないという稀有な人物。 各ルートのいずれも最終局面まで生き残るものの、主人公に倒されるかいつの間にか倒されている。 ◆搭乗機体 エイミングホーク 「照準する鷹」という意味だが、エンブレムは照準器に狙いを付けられている鷹。これはどちらかと言えばエイムドホークである。 徹底した軽量化を施し、空中戦を重視した軽量ニ脚型AC。 武装はガトマシ、試作型レーザーライフル、肩はマイクロミサイルにロケットというスタンダードな構成。 NXからの続投レイヴンとしては珍しく、LRでもフレーム構成は変化していないが、手持ち武器構成は左右が入れ替わっている。 強化人間の補正による長い滞空時間を生かして、絶えずこちらの死角へと入り込み、頭上からガトマシとレーザーライフルによるラッシュを仕掛けてくる。 空中からの連射、着地、間を置かず再び飛び上がり空中から襲い掛かる様は、まさに獲物を狙う鷹そのものである。 ガトマシはNXでは「高威力」「高発熱」「猛連射」の三拍子揃った凶武器であり、それを容赦なくぶち撒けて来るのは単純に脅威。 LRでは弱体化したものの、甘く見て良い武装ではないため相変わらず注意は要る。 装甲は薄いものの、動きが素早いために初心者では照準に捉えるのは至難の業。 しかもミッション中に彼と戦うのは特攻兵器が降り注ぐ荒野だったり、遮断物の多い場所なため苦戦は免れない。 ただ装備を見れば分かるが遠距離には対応できていないので、近距離戦を避け引き撃ちを徹底し距離を取り続ければ勝機は見えてくる。 あるドミナントはとっついたりするがな!! ○余談 頭が「干」のため、あのゲドのようにゲイヴン扱いされる事もあるが、彼の存在感が強すぎるためあまりネタにはならない。 そのキャラクターから、敵対組織であるアライアンスのジャウザーがよく比較対象とされ、 某動画サイトでは短いながら、劇中のセリフを用いた2人の掛け合いが作られている。 経験豊富な古参の老兵と、才能溢れる有望な若者という2人の対比が絶妙で、非常にカッコイイ。我々のフロム脳をもれなく刺激してくれるだろう。 「一足遅れか…まさかアライアンスごときにここまで追記・修正されるとは…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつが持つと産廃ドラゴンが厄介に見えるから不思議 -- 名無しさん (2014-03-01 07 21 29) NXにおける強さの大半は左手強ガトによるものだろww -- 名無しさん (2014-05-01 20 57 31) 干頭なのにぐうカッコいい -- 名無しさん (2014-05-01 21 15 57) ↑むしろ干だからカッコいい。 -- 名無しさん (2015-02-16 02 31 17) 慣れんうちは烏の動きに良い様にされてしまうが、引く事覚えr…もとい、ライフル主体の中距離引き撃ちに持ち込むととたんに鴨になる。 -- 名無しさん (2018-07-09 09 51 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/37.html
装備 武器 防具 服 装飾品 マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク) マジック殴打武器(ランダム・ユニーク) マジック射手武器(ランダム・ユニーク) マジック防具(ランダム・ユニーク) マジック服(ランダム・ユニーク) マジック装飾品(ランダム・ユニーク) 杖 マジックアイテム(クエスト関連) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(通常武器) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(ランダムマジック) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(クエスト関連) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具(通常防具+ランダムマジック) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具(クエスト関連) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加服・装飾品 装備品リストの見かた 武器の「強さ」について 装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」です。「基準強さ値」が同じ武器であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。 【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 × 0.5 ×( 0.75 + 該当ステータス値 *1 × 0.005 )×( 0.2 + 該当スキル値 *2 × 0.015 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 +1 ) *3 ÷ 2*1 刀剣、殴打武器の場合は腕力、射手武器の場合は敏捷性となる。最大値は100。 *2 該当スキル値は運補正後の刀剣、殴打、射手いずれかの値となる。運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。最大値は100。 *3 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 + 1 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。 与えるダメージ量についてはさらに別の計算式がある。詳細はUESPを。 防具の「強さ」について 装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseArmorRating)」です。「基準強さ値」が同じ防具であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。 【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 ×( 0.35 + 0.0065 × 該当スキル値 *1 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 ) *2*1 該当スキル値は運補正後の軽装、重装いずれかの値となる。運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。最大値は100。 *2 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。 軽装スキルが100になると、熟練度ボーナスにより防御力に50%のボーナスを得られる為、エルフと黒檀、碧水晶とデイドラの防御力は同じになる。(耐久度が違うので重装のほうが有利ではあるが) 「重さ」について ゲーム上の武器防具の重量は端数切捨てで表示されているが、実際には小数点以下の細かい重さを持つ物がある。(重量0.1の材料などで確認できる) 「基礎耐久値」について ゲーム上で表示される耐久値は ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 )から算出されたパーセンテージの値の為、装備品リストに記載された数値とは異なります。 武器・防具の出現レベル プレイヤーレベルが「戦利品」のレベルに達すると、ダンジョンの宝箱などに出現する。 魔法の武器防具はノーマル品の出現レベル+2で出現する。 山賊や野盗などは基本的に「敵自身のレベル」に応じたものを装備している。山賊や野盗のザコ敵はプレイヤーよりも低めのレベルに設定されているため、装備グレードが劣ることが多い。 クエスト関連の敵など、一部の敵の装備グレードは下記表と異なる場合がある。 武器装備タイプのクリーチャー(ゴブリン、アンデッド、ミノタウロス等)の装備グレードは下記表には当てはまらない。 出現するレベル:武器 グレード 戦利品 販売 鉄 1 1 上等な鉄 ランダム 2 鋼鉄 2 3 上等な鋼鉄 ランダム 4 銀 4 7 ドワーフ 6 10 エルフ 9 13 碧水晶 12 - 黒檀 16 - デイドラ 20 - 出現するレベル:防具 グレード 戦利品 販売 鉄 1 1 鋼鉄 3 3 ドワーフ 6 10 オーク 10 15 黒檀 15 - デイドラ 20 - 毛皮 1 1 革 3 3 鎖帷子 6 10 ミスリル 10 15 エルフ 15 - 碧水晶 20 - 装備に関連したページ 装備のオススメ狩場はこちら お勧め狩場 オススメコーディネートの情報はこちら (ファッションギルド) Top>装備
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/832.html
ミッション ザイレム撃墜 場所 熱圏-ザイレム上層街区 目標 - 報酬 バトルログ 340,000 - 詳細 - 内容 ☆オススメの装備 + 詳細 腕部を「AA-J-123 BASHO(BAWS)」にして 左手に「WB-0010 DOUBLE TROUBLE(チェーンソー)」を装備するのがオススメです。 他の武器でウォルターをスタッガー状態にし、スタッガー状態へ「チェーンソー」のチャージ攻撃を直撃させれば撃破出来ます。 「アサルトアーマー」でスタッガー状態を狙うのもオススメです。 しかし普通に戦ってもあまり難しいミッションでは無いので、慣れた装備が良いかも知れません。 〇ラムジェットエンジンを破壊する ミッション開始後に表示される目標マーカーを目印に進んで行くのがオススメです。 目標マーカーに近付くと目標マーカーが消えて、破壊対象2つに「TGT」の表示が付きます。 「TGT」の表示が付いた破壊対象を2つ破壊すると、イベントムービーが始まります。 〇ハンドラー・ウォルターを撃破する イベントムービーが終わるとウォルターとの戦闘が始まります。 AC戦なので最終ミッションとしては難易度が極めて低いです。 なので慣れた装備でも問題なく撃破する事が可能だと思います。 オススメ装備ならスタッガー状態へ「チェーンソー」のチャージ攻撃を直撃させると、一撃で撃破出来ます。 ウォルターを撃破するとムービーが流れ、ミッション達成です。 (ストーリー進行中は、エンドロールやエアのメッセージ後に、ミッション達成)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9426.html
登録日:2011/03/24(木) 22 50 48 更新日:2024/05/08 Wed 20 33 11 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 18回目 AC ACミラン アーマードコ ←じゃない イタリア エェェェシィィィ ←ではない エースコ ←でもない クラブの格的には世界第二位 サッカー サッカークラブ サッカーチーム セリエA チーム ネタチーム ミラニスタ ミラン リアル湘北高校 ロッソネロ 名門 にして ネタクラブ 問題児軍団 来季は更にDQNが増える 欧州屈指のDQN軍団 狂犬注意 老人ホーム ←現在はDQN更生施設 赤黒 近年急速にネタ化 首相がオーナー ( ´_>`)<よお、俺様はマリオ・バロテッリ。ACミランのエースにしてボスだ。 この項目ではACミランというチームの概要と、現在更生プログラムを行なっているDQN達を紹介するぜ。 ACミランとは、欧州屈指の名門サッカークラブ。 人気、実力、獲得タイトル、クラブの格……どれを取っても超一流の、サッカー選手なら一度は憧れるクラブである。 スクデット - 18回 セリエB - 2回 コッパ・イタリア - 5回 スーペルコッパ・イタリアーナ 5回 FIFAクラブワールドカップ 1回 インターコンチネンタルカップ 3回 UEFAチャンピオンズリーグ 7回 UEFAカップウィナーズカップ 2回 と、名門クラブの名に恥じない圧倒的なタイトル数を誇り(CLはレアル・マドリーに次ぐ歴代二位)、世界中に多くのファンを持つ。 が、近年急速にネタ化が進み、現在ではお隣のインテルと並んで欧州屈指のネタクラブの地位を揺るぎないものにしている。(理由は後述) それでは現在、ミランラボにて更生プログラムをこなしているDQN達を紹介しよう。 マリオ・バロテッリ 相変わらず言いたい放題、やりたい放題なイタリア代表の真性DQN。 2012年冬の加入後、エル・シャーラウィからエースの座を奪い、圧倒的なパフォーマンスでチームをCL出場権獲得させた。 人気、実力共に現在のミランを背負っている。 ちっとは更生したかと思われていたが、ファールをとってくれない審判に執拗に抗議し三試合出場停止。健在ぶりをアピールしている。 少し前まで永遠のライバル、インテルにいました。 ナイジェル・デ・ヨング オランダ代表のマジキチDQN。実力はあるが殺人タックルで相手を潰したり、審判に見えない様に挑発や暴言を吐いたりするため、良く画像のような事態になる。 試合後、必ずと言って良いほど相手選手から「汚い」と文句を言われる。 ロビーニョ 移籍期限ギリギリでミランに加入したブラジル代表DQN。金銭問題でチームと揉めたり、レイプ疑惑をかけられたり、起用方にムカついて無断帰国したりした。 W杯の疲労を引きずっていた序盤は精彩を欠いたが、直ぐに本領を発揮。同じDQNだからか、バロテッリとはすこぶる連携が良い。 サリー・アリ・ムンタリ ご存知、サッカー界を代表するキチガイ。これまでも数々の奇行を起こしてきた。冬のメルカートでミランに拾われる形で加入。 バロテッリ、ロビーニョとDQNトリオを結成。いろんな意味で相手の脅威となっている。 友人とビーチサッカーで遊んでいたところ、アキレス腱断裂の大けがを負い、半年間離脱していた。好調時は謎の変態性を発揮してゴールを量産している。 その他、普通の人々 イグナツィオ・アバーテ プライベート・ライアンに出てくる神に祈りながら狙撃する兵士にそっくりな右サイドバック。10-11シーズンから急成長し、イタリア代表への招集が期待される。 下部組織出身のイタリア人ということでファンの人気も高い。快速を生かした突破、高精度のクロスが武器。 ステファン・エル・シャーラウィ どう考えてもナメてるようにしか思えないモヒカンのイタリア代表フォワード。主力選手の大半が去った1012-13シーズン、16ゴールの活躍でチームを支えた。 バロテッリとはプレーはあまり合わないものの私生活では大の仲良し。 鋭いドリブルと正確なシュート、しかもチームのためにしっかり走れるモダンなストライカーである。 本田圭佑 言わずと知れた日本が誇るフィジカルモンスター。今冬に10番のエースナンバーに加えてVIP待遇など鳴り物入りで移籍金なしのフリー加入をした。 強靭なフィジカルを生かした突破が持ち味の一つだが持ちすぎることは少なく、ワンタッチか短いタッチでボールをさばくこともできる。 加えて左足には正確なパスや強烈なシュートを備えており、無回転や鋭く曲がるカーブなど多彩なフリーキックが打てる。 1月12日のアウェーのサッスオーロ戦で途中交代でのデビューを果たしその能力の高さを見せつけた。 (なおチームは昇格1年目のサッスオーロの19歳のストライカーに4得点されて負けた模様) インテルと違い、ミランがネタクラブ扱いされだしたのはここ数年である。 2000年代に二度のビッグイヤーを獲得し、クラブワールド杯も制したのに、そう言われ出したのは、補強方針が大きな理由である。 ここ五年程は、ミランの補強方針は、「未知数の若手より経験のある中堅、ベテランを」というイタリア的で保守的な考えの元に行われてきていた。 結果、チームの平均年齢が上がり、世代交代が進まず、メンバーの大半が30代という状態になってしまった。 そのため、他所のチームのサポーターから 「老人ホームwww」 「老人保護施設ACミラン」 「老人虐待www」 等とネタにされていた。実際2007年にCLを制覇したときは、平均年齢が史上最高齢のビッグイヤー獲得チームだった。 それで結果を出しているのだからまだいいのだが、一部のベテラン選手はチームの核でありながらコンディションが安定せず、勝てる試合を取りこぼしがち。 また、オーナーであるシルビオ・ベルルスコーニが、インテルのマッシモ・モラッティ同様のお馬鹿補強を繰り返した事も、 近年のチームの低迷を招く原因となっている。 補強のリクエストには一切答えず、自分の好きな選手を連れて来る。そりゃアンチェロッティもレオナルドもキレて出ていくわ。 ミランの監督は、上からのプレッシャーに耐えられる究極の中間管理職でなくてはつとまらない。 レオナルドなんて実質補強ゼロの無理ゲー状態でスタートした09-10シーズンで、チームを三位に導いたのに首相に一方的にクビを宣告された。 10-11シーズンは売却されていった元DQN達の加入により、好調な滑り出しを見せ、第12節以降首位に立っている。そして36節のローマ戦にて遂に優勝決定! アウェイで引き分けた上の優勝というなんとも締まらない最後だったが、18回目のスクデットを獲得し、インテルと並んだ。 チームの収益も好調で、カカを放出してから離れていたファンが再び戻ってきている。 また、近年の高齢化を流石に不味いと思ったのか、最近は下部組織に力を入れ、補強も20代の若手、中堅を中心に狙っている。 11-12シーズンは昨シーズンとほぼ同じかそれ以上の戦力で臨むも、勝ち点の取りこぼしが目立ち、 ユベントスから首位を奪い取ることもかなわず2位でフィニッシュ。 12-13シーズンはイブラヒモビッチやチアゴシウバ、カッサーノといった主力が次々に売り払われ、さらに計算できるベテランたちが次々に退団、引退、 昨シーズンより若返りは進んだものの戦力は大幅ダウン、CLどころかEL出場権も怪しいのではないかといわれたが、 エルシャーラウィやパッツィーニがゴールを量産し年内は何とか踏みとどまり、冬のメルカートで負傷がちなパトに代わりバロテッリを獲得。 不調に陥ったエル・シャーラウィの代わりに活躍し、最終節にメクセスの劇的な逆転ゴールで3位に滑り込み、なんとかCL出場権を獲得した。 13-14シーズンは不安定なDFの補強はあまりおこなわれず、代わりになぜかマトリやカカと言った攻撃陣が補強され、 しかも主力選手の故障などもあり昨シーズン以上の不調にあえいでいる。 さらに10-11からはBS12でミランチャンネルが放送スタート。スカパーを繋がなくともミランの試合が見れるようになった。 海外サッカーに興味の無かったWiki籠り諸君は、長友のインテルと合わせて(インテルの試合はBS1で放送)是非ともチェックして頂きたい。 近年在籍したレジェンド達 パオロ・マルディーニ フットボール史上最もエレガントと言われたDF。 90年代は世界最高のサイドバックとして名を馳せ、キャリア晩年はセンターバックとしてプレー。 90年代のマジキチDFライン(マルディーニ・コスタクルタ・バレージ・タソッティ)を形成していたまさしくレジェンド。 今までも、そしてこれからも永遠にミランのシンボルとして有り続ける男。彼が着けていた背番号3は永久欠番となっている。 現在のチームの動物園状態を一体どう思っているのか。 アンドリー・シェフチェンコ ファン・バステン以来、ミランのエースとして君臨したウクライナの矢。そしてマテラッツィのDQN行為の一番の被害者である。 二度のセリエA得点王に輝き、04年にはバロンドールを獲得。 チェルシーに移籍したけど活躍できず、ミランに帰ってきたけど空気だった。現在は母国ウクライナでプレー中。 カカ どう見ても顔面偏差値50くらいなのにイケメン扱いされてるブラジル代表。 03年加入後、無名の選手がルイ・コスタのポジションを奪い、そのままエースにまで登り詰めた。 07年に老害だらけのチームをほとんど一人でCL優勝に導き、バロンドールを獲得。 09年にレアル・マドリーに移籍した際にはファンが暴動を起こす事態となった。 厳格なクリスチャンで、結婚するまで童貞を貫いた漢。レアル・マドリーではあまり活躍できず。13-14シーズンにミランに復帰した。 アンドレア・ピルロ 長短の精確なパスで試合をコントロールするイタリア代表のレジスタ。 ピルロの絶妙なスルーパスに抜け出したカカ、シェフチェンコ、パトらが俊足でぶっちぎって決める一撃必殺のカウンターがミランの最大の武器であった。 メディアの前では寡黙な男を演じているが、やはり年商52億の家庭で育ったお坊ちゃまのイタリア人が常識人なはずがなく、かなりのイタズラ好きらしい。 10-11シーズンを最後にユベントスへ移籍。 ( ´_>`)<追記、修正もよろしくな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 気が付いたらネタキャラばかり -- 名無しさん (2014-09-01 18 43 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/712.html
ミッション一覧Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 進行に伴う解禁要素進行に伴い入手可能になるパーツ ミッションの基本 ストーリーチャート Sランク取得に向けてランク判定の基準 実践に向けて コメント ミッション一覧 周回やルート分岐等、特定条件下でミッションの展開が変化するものには(ALT)を付記する。 これらはリプレイミッションでは別ミッション扱いとなり、(ALT)のつかないほうを選択することで展開変化前の状況も再びプレイできる。 Chapter1 進行度 ミッション名 0 密航(1周目のみ) 1 移設型砲台破壊 グリッド135掃討 2 輸送ヘリ破壊 テスターAC撃破 3 多重ダム襲撃(ALT) ED2種を見た後、選択追加 武装採掘艦破壊 武装採掘艦護衛 4 壁越え 5 2周目以降、事前行動により変化 戦闘ログ回収 捕虜救出 ED2種を見た後、事前行動により変化 BAWS第2工廠調査 強制監査妨害 6 ウォッチポイント襲撃(ALT) Chapter2 進行度 ミッション名 1 グリッド086侵入 2 2周目以降、事前行動により変化 ドーザー他派勢力排除 機密情報漏洩阻止 3 海越え Chapter3 進行度 ミッション名 1 観測データ奪取 2 燃料基地襲撃 ヴェスパー7排除 2周目以降、選択追加 坑道破壊工作 新型機体鹵獲阻止 3 無人洋上都市調査(ALT) 大型ミサイル発射支援 執行部隊殲滅 特務機体撃破 4 旧宇宙港襲撃 5 オーネスト・ブルートゥ排除 2周目以降、事前行動により変化 旧宇宙港防衛 多重ダム防衛 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 旧時代データ回収 コーラル輸送阻止 6 アイスワーム撃破 Chapter4 進行度 ミッション名 1 地中探査 - 深度1 2 地中探査 - 深度2(ALT) 3 地中探査 - 深度3 4 ED2種を見た後、事前行動により選択追加 レッドガン部隊迎撃 ヴェスパー部隊伏撃 ヴェスパー3排除 5 未踏領域探査(ALT) 6 集積コーラル到達(ALT) Chapter5 進行度 ミッション名 ルート ED2種を見た後、事前行動により変化(ルート分岐) 「レイヴンの火」 「ルビコンの解放者」 「賽は投げられた」 1 脱出 失踪 2 無人洋上都市掌握 ザイレム制御修正 3 選択(ルート分岐) コーラルリリース 企業勢力迎撃 シンダー・カーラ排除 4 カーマンライン突破 動力ブロック破壊 - 5 封鎖衛星制止 ザイレム撃墜 - 進行に伴う解禁要素 同一進行度で複数のミッションが同時出現している場合、『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』以外は全てクリアして次の進行度に移動した時点で解禁となる。 Chapter1 ミッション名 クリア後に解禁される要素 密航 『オペレーション』『ACデザイン』『初等傭兵教育プログラム1』 移設型砲台破壊 『パーツショップ』『初等傭兵教育プログラム2』『ログハント(両ミッションをクリア後)』 グリッド135掃討 多重ダム襲撃 『中等傭兵支援プログラム1』『中等傭兵支援プログラム2』『パーツショップ』品揃え更新(いずれも両ミッションをクリア後) 武装採掘艦破壊 壁越え 『中等傭兵支援プログラム3』『中等傭兵支援プログラム4』『パーツショップ』品揃え更新 戦闘ログ回収 『OS強化』『アリーナ:Fランク帯』(どちらか片方をクリアで解禁) BAWS第2工廠調査 ウォッチポイント襲撃 『アリーナ:Eランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:α』 Chapter2 ミッション名 クリア後に解禁される要素 海越え 『アリーナ:Dランク帯』『ネスト(対人戦)』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『パーツショップ』品揃え更新「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-1』 Chapter3 ミッション名 クリア後に解禁される要素 燃料基地襲撃 『アリーナ:Cランク帯』2周目:『ANALYSIS:β』(どちらも3つのミッション全てをクリア後) ヴェスパー7排除 坑道破壊工作 or 新型機体鹵獲阻止 執行部隊殲滅 or 特務機体撃破 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-2』 無人洋上都市調査大型ミサイル発射支援特務機体撃破 or 執行部隊殲滅 『パーツショップ』品揃え更新(3つのミッション全てをクリア後/Reg1.05) 旧宇宙港襲撃 『アリーナ:Bランク帯』 アイスワーム撃破 『アリーナ:Aランク帯』『パーツショップ』品揃え更新2周目:『ANALYSIS:γ』『パーツショップ』品揃え更新 Chapter4 ミッション名 クリア後に解禁される要素 地中探査 - 深度2 「賽は投げられた」:『ANALYSIS:δ-3』 地中探査 - 深度3 『アリーナ:Sランク帯』 Chapter5 ミッション名 クリア後に解禁される要素 脱出 『パーツショップ』品揃え更新 進行に伴い入手可能になるパーツ ショップの品揃え更新・特定ミッションクリア・チュートリアルで入手できるパーツの一覧を記載。 ログハント報酬はこちらを参照。 + Chapter1 Chapter1 パーツ名 入手時期 入手方法 RF-024 TURNER (※右側) アサルトライフル ゲーム開始時 初期装備 HI-32 BU-TT/A パルスブレード BML-G1/P20MLT-04 (※右側) ミサイル HC-2000 FINDER EYE 頭部 CC-2000 ORBITER コア AC-2000 TOOL ARM 腕部 2C-2000 CRAWLER 脚部(2脚) BST-G1/P10 ブースタ FCS-G1/P01 FCS AG-J-098 JOSO ジェネレータ HD-012 MELANDER C3 頭部 「密航」クリア後 自動で入手(予約購入特典)通常はChapter4で入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) MG-014 LUDLOW マシンガン トレーニング「初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎」 MA-J-200 RANSETSU-RF バーストライフル 「移設型砲台破壊」あるいは「グリッド135掃討」クリア後 パーツショップ RF-024 TURNER (※左側) アサルトライフル HG-003 COQUILLETT ハンドガン DF-BA-06 XUAN-GE バズーカ BML-G1/P20MLT-04 (※左側) ミサイル BML-G1/P31DUO-02 デュアルミサイル SI-24 SU-Q5 パルスシールド HD-011 MELANDER 頭部 BD-011 MELANDER コア AR-011 MELANDER 腕部 LG-011 MELANDER 脚部(2脚) DF-HD-08 TIAN-QIANG 頭部 DF-BD-08 TIAN-QIANG コア DF-AR-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-LG-08 TIAN-QIANG 脚部(2脚) VP-44S 頭部 VP-40S コア VP-46S 腕部 VP-422 脚部(2脚) NACHTREIHER/44E 頭部 NACHTREIHER/40E コア NACHTREIHER/46E 腕部 NACHTREIHER/42E 脚部(2脚) BST-G2/P04 ブースタ FCS-G2/P10SLT FCS DF-GN-02 LING-TAI ジェネレータ LR-036 CURTIS リニアライフル トレーニング「初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎」 SG-026 HALDEMAN ショットガン 「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後 パーツショップ VP-66LR レーザーライフル Vvc-760PR プラズマライフル VP-60LCS レーザーキャノン BML-G1/P03VTC-08 垂直ミサイル Vvc-70VPM プラズマミサイル KASUAR/42Z 脚部(逆関節) ALULA/21E ブースタ トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」 FC-006 ABBOT FCS VP-20S ジェネレータ VP-66LH レーザーハンドガン トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」 Vvc-770LB レーザーブレード 「壁越え」クリア後 パーツショップ HI-16 GU-Q1 パルスガン SI-29 SU-TT/C パルスバックラー BML-G3/P04ACT-01 高誘導ミサイル VP-424 脚部(四脚) LG-022T BORNEMISSZA 脚部(タンク) BUERZEL/21D ブースタ FCS-G2/P05 FCS DF-GN-06 MING-TANG ジェネレータ VP-20D ジェネレータ DF-GR-07 GOU-CHEN グレネード トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」 BML-G1/P01VTC-04 垂直ミサイル トレーニング「中等傭兵支援プログラム4:タンク」 + Chapter2 Chapter2 パーツ名 入手時期 入手方法 PB-033M ASHMAD パイルバンカー 「ウォッチポイント襲撃」クリア後 パーツショップ MA-J-201 RANSETSU-AR バーストアサルトライフル DF-GA-08 HU-BEN ガトリングガン IRIDIUM グレネード MA-T-222 KYORAI ナパーム弾ランチャー VP-66LS レーザーショットガン HML-G2/P19MLT-04 ハンドミサイル VP-61PS パルスシールド VP-61PB パルスバックラー SONGBIRDS グレネードキャノン BML-G2/P05MLT-10 ミサイル BML-G2/P16SPL-08 分裂ミサイル Vvc-703PM プラズマミサイル KASUAR/44Z 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA 頭部 EL-TC-10 FIRMEZA コア EL-TA-10 FIRMEZA 腕部 EL-TL-10 FIRMEZA 脚部(二脚) DF-AR-09 TIAN-LAO 腕部 AB-J-137 KIKAKU ブースタ FC-008 TALBOT FCS AG-E-013 YABA ジェネレータ HC-3000 WRECKER 頭部 「グリッド086侵入」 隠しパーツ CC-3000 WRECKER コア AC-3000 WRECKER 腕部 2C-3000 WRECKER 脚部(二脚) + Chapter3 Chapter3 パーツ名 入手時期 入手方法 VP-67EB スタンバトン 「海越え」クリア後 パーツショップ RF-025 SCUDDER アサルトライフル MA-E-210 ETSUJIN バーストマシンガン SG-027 ZIMMERMAN ショットガン WR-0777 SWEET SIXTEEN ショットガン MAJESTIC バズーカ WS-1200 THERAPIST スタン弾ランチャー HI-18 GU-A2 パルスガン SI-27 SU-R8 パルスシールド BML-G1/P32DUO-03 デュアルミサイル AH-J-124 BASHO 頭部 AC-J-120 BASHO コア AA-J-123 BASHO 腕部 AL-J-121 BASHO 脚部(二脚) RC-2000 SPRING CHICKEN 脚部(逆関節) EL-TL-11 FORTALEZA 脚部(タンク) FLUEGEL/21Z ブースタ BC-0400 MULE ブースタ FCS-G2/P12SML FCS VP-20C ジェネレータ IA-C01W1 NEBULA プラズマライフル 「坑道破壊工作」 隠しパーツ IA-C01G AORTA ジェネレータ 「無人洋上都市調査」 隠しパーツ PFAU/66D パルスハンドミサイル 「無人洋上都市調査」「大型ミサイル発射支援」及び「特務機体撃破」あるいは「執行部隊殲滅」クリア後 パーツショップReg1.05で追加 DF-GA-09 SHAO-WEI ガトリングキャノン LAMMERGEIER/44F 頭部 LAMMERGEIER/40F コア LAMMERGEIER/46F 腕部 LAMMERGEIER/42F 脚部(四脚) WB-0010 DOUBLE TROUBLE チェーンソー 「オーネスト・ブルートゥ排除」 隠しパーツ WB-0000 BAD COOK 火炎放射器 BC-0800 12345 ブースタ VE-60SNA スタンニードルランチャー 「オーネスト・ブルートゥ排除」「旧宇宙港防衛」「旧時代データ回収」クリア後 自動で入手/右のみ + Chapter4 Chapter4 パーツ名 入手時期 入手方法 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU エクスプローシブスロウワー 「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VE-67LLA レーザーランス LR-037 HARRIS リニアライフル DF-MG-02 CHANG-CHEN マシンガン HG-004 DUCKETT ハンドガン MA-E-211 SAMPU バーストハンドガン LITTLE GEM バズーカ MA-T-223 KYORIKU ジャミング弾ランチャー VE-66LRA レーザーライフル WUERGER/66E レーザーショットガン SB-033M MORLEY 拡散バズーカ VE-60SNA スタンニードルランチャー VP-60LCD 拡散レーザーキャノン EULE/60D パルスシールドランチャー BML-G2/P03MLT-06 ミサイル BML-G2/P17SPL-16 分裂ミサイル BML-G3/P05ACT-02 高誘導ミサイル Vvc-706PM プラズマミサイル VP-60LT レーザータレット HD-033M VERRILL 頭部 LG-033M VERRILL 脚部(四脚) VE-44A 頭部 VE-40A コア VE-46A 腕部 VE-42A 脚部(二脚) BST-G2/P06SPD ブースタ VE-21A FCS VE-20A ジェネレータ DF-GN-08 SAN-TAI ジェネレータ IA-C01L EPHEMERA 脚部(二脚) 「地中探査 - 深度1」 隠しパーツ IA-C01A EPHEMERA 腕部 「地中探査 - 深度2」 隠しパーツ IA-C01B GILLS ブースタ HD-012 MELANDER C3 頭部 クリア後に自動で入手予約購入した場合はゲーム開始時に入手 BD-012 MELANDER C3 コア AR-012 MELANDER C3 腕部 LG-012 MELANDER C3 脚部(2脚) IA-C01C EPHEMRA コア 「地中探査 - 深度3」 隠しパーツ IA-CO1F OCELLUS FCS Vvc-700LD レーザードローン 「地中探査 - 深度3」クリア後 アリーナ制覇 IA-C01H EPHEMERA 頭部 「未踏領域調査」 隠しパーツ IA-C01W2 MOONLIGHT 光波ブレード 「集積コーラル到達」 隠しパーツ IA-C01W3 AURORA 光波キャノン + Chapter5 Chapter5 パーツ名 入手時期 入手方法 AH-J-124/RC JAILBREAK 頭部 「脱出」クリア後 自動で入手 AC-J-120/RC JAILBREAK コア AA-J-123/RC JAILBREAK 腕部 AL-J-121/RC JAILBREAK 脚部(二脚) VP-67LD レーザーダガー パーツショップWR-0555 ATTACHEとVE-60LCBはReg1.05で追加 WR-0555 ATTACHE ヘビーマシンガン EL-PW-00 VIENTO ニードルガン DIZZY グレネード VE-66LRB レーザーライフル HML-G3/P08SPL-06 分裂型ハンドミサイル EARSHOT グレネードキャノン VE-60LCB レーザーキャノン FASAN/60E プラズマキャノン BML-G2/P19SPL-12 分裂ミサイル BML-G2/P08DUO-03 デュアルミサイル BML-G1/P07VTC-12 垂直ミサイル BML-G1/P29CNT コンテナミサイル VP-44D 頭部 VP-46D 腕部 VE-44B 頭部 VE-42B 脚部(タンク) VE-21B FCS AG-T-005 HOKUSHI ジェネレータ VE-20C ジェネレータ EL-PH-00 ALBA 頭部 「カーマンライン突破」クリア後 自動で入手 EL-PC-00 ALBA コア EL-PA-00 ALBA 腕部 EL-PL-00 ALBA 脚部(二脚) IB-C03H HAL 826 頭部 「ザイレム撃墜」クリア後 自動で入手 IB-C03C HAL 826 コア IB-C03A HAL 826 腕部 IB-C03L HAL 826 脚部(二脚) + 2周目 2周目 パーツ名 入手時期 入手方法 WS-5000 APERITIF 包囲型ハンドミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 パーツショップ WR-0999 DELIVERY BOY クラスターミサイル WS-5001 SOUP 散布型ミサイル HS-5000 APPETIZER 頭部 CS-5000 MAIN DISH コア AS-5000 SALAD 腕部 2S-5000 DESSERT 脚部(二脚) BC-0200 GRIDWALKER ブースタ Vvc-774LS レーザースライサー Chapter3:「アイスワーム撃破」クリア後 パーツショップ VP-66EG スタンガン VE-61PSA パルススクトゥム VE-60LCA レーザーキャノン KRANICH/60Z パルスキャノン BO-044 HUXLEY 実弾オービット VE-20B ジェネレータ HC-2000/BC SHADE EYE 頭部 ANALYSIS:γ-3撃破 + 3周目 3周目 パーツ名 入手時期 入手方法 EL-PW-01 TRUENO ニードルミサイル Chapter2:「海越え」クリア後 ANALYSIS:δ-1撃破 IB-C03W1 WLT 011 コーラルライフル Chapter3:「無人洋上都市調査」他2つのミッションクリア後 ANALYSIS:δ-2撃破 IA-C01W6 NB-REDSHIFT コーラルライフル Chapter4:「地中探査 - 深度2」クリア後 ANALYSIS:δ-3撃破 IA-C01W7 ML-REDSHIFT コーラルオシレーター IB-C03W4 NGI 028 コーラルシールド Chapter5:「ザイレム制御修正」 隠しパーツ IB-C03W3 NGI 006 コーラルミサイル ミッションの基本 パーツは買値と同じ額で引き取ってもらえるため、どれだけ売買を繰り返しても総資産が減ることがない。なので面倒でなければ資金をギリギリまで使っていろんなパーツを予め確保しておきたい。 チェックポイントから再開する際はアセンブルを変更できるが、パーツの売買はできない。道中とボス戦でアセンを丸々変えてしまうというのもクリア優先の攻略で有効。 一部のミッションで設置される補給シェルパには見かけ次第積極的に頼るべし。使っても何の費用も徴収されずにAP・弾薬・リペアキット・コア拡張機能を全回復してくれる。 危険な攻撃の前には「ピーピー」という警告音が聞こえるはず。それに合わせて回避していこう。 大半の汎用兵器やMTにはレーザーライフルやプラズマライフルでならほぼ一発で倒せるので便利。手間もかからず、Sランクにも近づける。 頑丈なMTやACにはスタッガーを狙おう。大ダメージを与えて短期決戦できれば、結果としてこちらの損害も減る。ショットガンやマシンガン、ガトリングガン、バズーカが有効に使える。ブレードや蹴りも狙えるなら狙おう。 今作ではデコイやミサイルカウンターがないため、全体的にミサイルが活用しやすい。ただ攻撃が散発的になりやすくスタッガーを取る頻度・取った後の追撃に難儀する事が多くなるため、ミサイルオンリーアセンで挑むかどうかはミッションに合わせて決めたい。 ミッション次第だが、出現する敵を全て倒す必要はない事が多い。クリアを優先するなら機動力を高めてステージの端をさっさとターゲットの元まで通り抜けるのも良い。 複数のAC戦や大軍を相手にするときは地形をよく見よう。そこから攻略法が見出せることも多い。広いマップならひたすら逃げてミサイルに攻撃を任せるのも有効。上昇力やQB性能の高いブースターを用意しておこう。 袋小路があるなら引きこもって、やってくる敵を各個撃破してみよう。 武器とミッションの相性によっては調子良く攻撃を当てても途中で弾切れを起こす場合があるが、本作は近接武装だけでなく素手パンチやブーストキックといった弾薬を消費しない攻撃手段が豊富にある。敵APが残りわずかなら全武装が弾切れしても諦めるにはまだ早い。とはいえアセンをしっかり吟味していればそういったことになる事態は稀だし、弾切れになってから焦るよりは道中でキックを織り交ぜて主力武器の消費を抑える工夫をするほうが効率が良い。 ストーリーでのミッションクリア時にはクリアランク判定が行われないため、一部の時間制限で失敗となる状況下でなければ攻略にどれだけ時間をかけても構わない。そのため、攻略情報を見ないまでも、ストーリーでの初プレイの段階で隅々まで探索して可能な限り隠し要素を回収する方が効率がよい。 特にボス敵の存在するミッションは相当難易度が高く、ショップパーツの解禁が遅い一周目だと攻略が困難なため、隠しパーツや戦闘ログ収集によるパーツ取得を進めた方がアセンの選択肢が増えて有利になる。 ただし戦闘ログ取得には強敵と戦うことになるため、ダメージや残弾消費によってはその後のミッション攻略に支障をきたしてしまう可能性もある。ここは自分の実力と折り合いをつけながらある程度妥協するのが無難。難しいと思ったら一旦ミッションクリアを優先して新しいパーツを買い揃え、次周やリプレイミッションでの取得を狙おう。 ストーリーチャート いずれのルートを選んだ場合でも、最終ミッションをクリアしてスタッフロールが終わると「密航」が終わった直後にまでストーリー進行度が戻り、周回プレイが始まる。購入・獲得したパーツやアリーナの解放/ミッションリプレイのクリア状況などは前周の状態が引き継がれる。 ルートは3種類あり、うち1つは他2つのルートを進んだ上で周回プレイを続けることが条件となっているため、同じデータで最低3周する必要がある。 選択ミッションも、前周とは違う物を優先的に選ぶようにすれば最低3周でコンプリートできる。選択ミッションについて、選択が確定するのはブリーフィング確認時点や出撃時点ではなくミッションクリア時点。いずれかをクリアするまでは他のミッションも併せて何度でも試行することができるので、出撃してみてクリアが困難と感じた場合は選択を変えるのもひとつの手である。 ただし、チャプター5の分岐は一度選択してクリアしてしまうと、後続のミッションを含めもう片方のルートに戻ることはできなくなる。後述のALT MISSIONとの兼ね合いにより、ストーリー的な観点からは1周目には「企業勢力迎撃」を選択するのが相応しいものの、後続の「レイヴンの火」ルートは最終ミッションの難易度が相対的にやや高めとなる。 1周目プレイ時に不安があるなら分岐前のセーブデータをバックアップしておき、どうしてもクリアできないようならデータを戻して「シンダー・カーラ排除」を選び直すとよいだろう。 ルート分岐に影響しない部分についても、周回数や同周回中のミッションの選択・敵撃破状況により展開が一部変化する。周回プレイでは展開の違いを楽しむといいだろう。 周回プレイで状況が変化する都合、ガレージでの会話は1,2週目限定のものがある。 <1周目> エンディングが分岐するのはチャプター5の「企業勢力迎撃」または「シンダー・カーラ排除」の選択のみ。それ以外の選択ミッションはどちらを選んでも1周目を通しての大まかなストーリーには影響が無いため、好きなように選んで構わない。ただし、1周目についてはALT MISSIONが発生しないため、選択ミッションでは依頼者がベイラムやアーキバスなど「ルビコン解放戦線ではないもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「企業勢力迎撃」を選択した方が、後の2周目のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 留意点として、影響があるのはあくまでもストーリー上の描写についてであり、周回プレイを前提とした効率上の問題は一切ない。上述の通り難易度との兼ね合いもあるため、自分の腕や好みに基づいて選んでも大丈夫。 チャプター3「ヴェスパー7排除」はスウィンバーンと取引したか否かで貰えるエンブレムが異なるが、入手機会はストーリーでクリアした直後のみであり、リプレイミッションのクリアでは獲得できない。エンブレムを集めたいなら2周目以降の機会に1周目と異なる選択をしよう。 <2周目以降> 一部ミッションが、導入は同じだが内容がやや変わる「ALT MISSION」に変化する。基本的には条件を満たすと強制的に変化するが、「多重ダム襲撃」ではミッション内の選択肢によって通常とほぼ同様の進行に戻すことが可能。 1周目と同じく、主人公はあくまでも独立傭兵でありどの組織にも与しない立場ではあるが、チャプター1「多重ダム襲撃」のALT分岐をはじめ若干ルビコン解放戦線の活動に肩入れ気味となる分岐・選択ミッションがいくつか追加される。ストーリーが全編を通して大きく変化しそうな分岐だが、実際にはチャプター5までの道程が多少変わる程度かつ、「多重ダム襲撃」の選択が直接のフラグになって追加されるミッションは少なめ。 上述の理由から、依頼者が「ルビコン解放戦線であるもの」を優先して選択した上で、チャプター5の分岐で「シンダー・カーラ排除」を選択した方が、この周回のストーリーをより筋が通ったものとして楽しめる。 いずれにせよ、チャプター5の分岐は1周目とは違うものを選ぶこと。ここで間違えると1周目と同じエンディングへのルートが確定してしまうため、全エンディングをコンプリートするためにはまたもう1周やり直しになる。 また、2周目のチャプター4での選択ミッション二択だけは必ず1周目と異なるものを選択すべきという点にも要注意。ここは3周目で後述の条件を満たすと三択となり、追加されたミッションの選択が必須となるため、2周目時点で1周目と同じミッションを選択してしまうと3周で全ミッションをもれなくコンプリートできなくなる。 アップデートの影響で、2周目以降相対する敵ACの装備も強化されたことにより難易度がやや上がっている側面もあるので、2周目時点では先に特記した選択ミッション以外はあえて1周目と同じように進行し、ALT MISSIONや追加ミッションには改めて3周目にて挑むという選択肢も十分あり得る。 途中からアリーナに「ANALYSIS」の項目が追加され、更なる強敵との一騎討ちができるようになる。1周目でプレイできる「RECORDS」のSランクとANALYSISのγ帯までを制覇すれば、OSチューニングの項目を全て解放できるようになる。 <両ルートクリア後> チャプター1の選択ミッションとして「武装採掘艦護衛」が新たに追加され、これをクリアするといくつかのミッションが第3ルートに向かう固有のものに差し替わったり、既存ミッションも3周目で初出となるALT MISSIONに変化したりする。 第3ルート維持に必要な選択ミッションはチャプター3「コーラル輸送阻止」及びチャプター4「ヴェスパー3排除」。これら2つを選択しなかった場合は1・2周目と同じルートになってしまい、復帰手段はない。逆にいえばチャプター4「ヴェスパー3排除」クリア時点でエンディングまで第3ルートとなることが確定し、チャプター5では全てのミッションが同ルート固有のものとなる。 「多重ダム襲撃」のALT化も2周目と同様。ただしここではどちらを選んでも第3ルートの進行自体には影響しないため、2周目で取引していなかった場合は取引を行い、その後のミッションも未クリアのものを優先して選んでいく、といった程度で構わないだろう。 途中からアリーナのANALYSISにδ-1、δ-2、δ-3が追加される。これらはエアがナビゲーターになって進行されるため、エンディングを迎えて次周のチャプター1に進行度が戻ると、一時的に挑戦不可となる。 「ウォッチポイント襲撃」をクリアしてチャプター2に入れば、「レイヴンの火」ルート確定時を除いて再挑戦可能となる。 Sランク取得に向けて ランク判定の基準 ランク判定においては、少なくとも下記5つの要素に基き、各ミッション毎に設定された基準に応じてランクが決定される。 <弾薬費> ミッション終了時に請求される弾薬費が少ないほど評価が高くなる。 弾薬費はミッション中で使用した武器の弾単価×消費弾数。武器をパージした場合、その時点で武器内に残っていた未使用弾薬分については弾薬費を請求されない。 <修理費> ミッション終了時に請求される修理費が少ない=ミッション中の被ダメージ量が少ないほど評価が高くなる。 修理費はミッション中で失ったAP×2と非常にシンプル。過去作と異なり、機体を構成するパーツの価格は部位を問わず修理費に影響しない。 <時間経過> ミッションクリアまでの時間が短いほど評価が高くなる。 <敵撃破数> ターゲット以外の敵が出現するミッションにおいて、多くの敵を撃破するほど評価が高くなる。敵撃破による報酬加算がないミッションでもこれは適用される。 発売当初は正式な言及がなかったが、アップデートでランク判定への影響が明言される文章が追加された。 <リトライ> チェックポイントからのリトライを行うと、そのプレイではSランクを取得できなくなる。ミッションを最初からやり直すリスタートは問題ない。 備考 Sランク獲得条件については、ゲーム中で確認できるヘルプで以下のように説明されている(*1)。 ランクSを獲得するには チェックポイントからのリトライを使用せず 被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え 多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります。 リトライ以外の要素は、例えば弾薬費が高くなった分だけ素早くミッションをクリアして補うといったように、ある程度他の要素による補完が可能となっている。この事から、要素それぞれについて個別に評価点が計算され、その合計点でランクが決まるような方式であると推測される。要素それぞれには加点限界があり、一要素を突出させるよりは、各要素をそれぞれ広く浅く取るほうが結果的により良い評価に繋がるものと思われる。各要素で得られる得点と補完可能な値の上限・下限がどの程度であるのか、現状では不明。 補給シェルパやリペアキットの使用は評価に直接関わらない。ただしAPや弾薬が足りなくなるような立ち回りの場合、それで結果的に高評価を逃す点は考慮したい。 ランク判定の基準は各ミッションによって異なる。傾向として、特にボスやACとの戦闘があるミッションでは許容される修理費のラインが緩くなっていると思われる。 不明要素 上記5つの要素は公式にランク判定に影響すると明言されているものだが、それ以外にも経験則やゲームバランスに基く推測などから、ランク判定に影響するのではないかと言われることのある要素を以下に挙げる。 これらの要素については、実際にランク判定への影響があるのか、仮にあるとすればどの程度の効果なのか、現状では不明となっている。 <弾薬費・修理費以外の報酬増減> ミッションによっては、護衛対象の残りAPが一定以上で特別報酬が得られるなど、弾薬費・修理費以外の理由で報酬が増減し、これがランク判定に影響するとする説。(Chapter1「捕虜救出」、Chapter5「無人洋上都市掌握」で顕著) <撃破した敵の種類> 戦闘ログを持つ敵や撃破時にスロー演出の掛かる敵は、他の敵に比べて撃破によるランク判定への影響が大きいとする説。Chapter1の「多重ダム襲撃」のインデックス・ダナム、「BAWS第2工廠調査」の必須ではない横道のゴーストなどでこの説が報告されている。 実践に向けて <Sランク取得に挑戦する前に> Sランク取得に挑むのは、基本的には複数のエンディングを見る程度までゲームを進めてパーツを揃え、またOSを上限近くまで強化してからにしたい。アセンブルの選択肢が増えて機体の基本性能も強化されるため、高評価の獲得が格段に楽になる。2周することでOSチューニングをフル改修できる。 パーツは1部ログハント報酬の取得に3周目ステージに行く必要がある。 <敵に合わせた武器のチョイス> ミッションに出てくる敵の大まかなAPや耐性を把握し、相性の良い武器選定を行おう。特定の属性だとダメージが大きく上がる、高衝撃武器なら一撃でスタッガーさせられるなど、相手によっては戦況を大きく有利にできる。 <回復をさせない大ダメージコンボ> 一撃のダメージが非常に高い武器をスタッガー状態の相手に直撃させることで、数千~一万強の大ダメージを与えることができる。AC戦で決まればワンチャンからの即死も夢ではない。この恩恵が特に大きいのがリペアキットによる回復を行うタイプのACとの戦いであり、場合によっては相手のAPがほぼ最大の状態からリペアキットを使う猶予を与えず一気に撃破できるため、修理費、弾薬費、所要時間を大幅に削減できる。対AC戦がメインとなるミッションにおいては非常に有用。 多く使われるのは近接武器のパイルバンカー・チェーンソーや、肩武器の3連レーザーキャノンなど。他の部位にはハンドガンやバズーカなど、相手に衝撃を与えてスタッガー状態にしやすい武器を積むのが一般的。 コア拡張機能のアサルトアーマーと技研製ジェネレータを組み合わせれば、ダメージが足りなそうな時のもう一押しを狙いやすくなる。 <雑魚狩りのススメ> 敵の撃破に応じて評価が上がりやすくなるのは前述の通りだが、強敵の他にも雑魚敵を効率よく倒すことでさらにSランクが取りやすくなる。 道中にいる雑魚敵を、装備している武器に応じてうまく倒していくことが重要。多少ならば弾薬費がかかっても時間がかからなければ評価はむしろ上がることを意識しよう。ミサイルの場合は、マルチロックをうまく使うとよい。MT相手には1発では火力が足りないが、汎用兵器に対しては全部当てると過剰火力になってしまう、というように相手に対してどれほど当てることができればよいかを把握しておこう。プラズマミサイルなら、どれでも1発当てれば大抵のMTは一撃で倒せる。特に3連であれば弾薬費もロック時間もかからないので、見つけ次第各敵に1発ずつマルチロックを当てていくだけでよく、管理が非常に楽。 射撃武器の場合も、何発当てれば撃破できるかを把握しておくとよい。フルオート武器は管理が難しいが、なるべく近距離で倒し切ることを心がけると無駄弾が少なくて済む。EN武器を持っている場合は、ジェネレーターのEN射撃適正を意識するとよい。無理して上げた結果アセンブルに無理が出てしまうと元も子もないが、わずかにAPが残る場合は見直しを検討してみるのも悪くない。 キックやアサルトアーマーなど、弾薬を消費せずに使える攻撃を活用するのもよい。普通にミッションをプレイしてアサルトアーマーを余らせるようなら、意識して使ってみよう。敵が密集している場所で適当にぶっ放すだけで一気に敵を撃破して評価を上げられる。 ミッションの中には、クリア確定後にもエリア内に雑魚敵が残るものもある。クリアタイムに影響を与えずに撃破評価を上げられるので、積極的に探して仕留めるようにするとよい。 <弾薬費・修理費の節約> 多くのステージのクリア時ランク判定の評価項目の中に、弾薬費・修理費が含まれる。クリア時間や敵撃破数も重要ではあるが、弾薬費修理費を節約することでSランクを取るためのラインが若干緩和される場合もある。 一般論として、一部武器は弾薬費あたりの火力が低いので、何も考えずに採用すると弾薬費だけでとんでもない金額になってしまう。顕著な例としてはガトリングガン「DF-GA-08 HU-BEN」は弾単価30に対して攻撃力25で、火力/弾薬費の比が1を下回る。加えて、マシンガン系は雑魚敵を何発で倒せるのか把握していないと死体撃ちで弾を無駄にしやすい。 敵に接近するリスク(=修理費発生や自機スタッガーによるタイムロス)との引き換えではあるが、近接武器やキック等の近接格闘は弾薬費が発生しないのである程度硬い敵に対して非常に効果的。敵スタッガーを誘発させやすいハンドガン系は、弾薬費あたりの攻撃力や衝撃が優秀で、上記との相性が非常に良い。 アサルトアーマーには弾薬費が発生しないので、雑魚を一網打尽にしたり、敵ACやボスへのダメージや衝撃源として非常に優秀。 修理費は「失ったAP×2」なので、重量機が軽量機に対して持っている修理費に関するアドバンテージは各属性に対する防御値とスタッガー耐性くらい。敵の手の内が分かっている前提のSランククリア狙いでのプレイでは、回避が容易な軽量機でのプレイの方が修理費を減らしやすいだろう。 ボス戦や敵AC戦では、高火力兵装による速攻を狙ったり、スタッガーを積極的に狙ったりするのも、結果として修理費の節約につながることが多い。敵が元気に動き回る時間を減らすことでそもそも被弾する可能性を根本から減らすことに繋がる。リペアキットの使用はクリアランクに直接は影響しない。ただし、リペアキットを何回も使う状況=相当なAPを失っている状況のため、できるだけ使わなくともクリアできることが望ましい。 コメント ログ持ちではないけどBAWS第2工廠調査は撃破が必要じゃない迷彩MTを倒さないとSが取れなかったし,撃破した機体に応じて評価が高くなるのはあり得そう -- (名無しさん) 2023-09-14 05 05 37 イメージとしてはクリアタイム、収支、敵撃破のポイント制って感じかね。タイムで多少ポイントが落ちても他でポイントを稼げば取り返せるみたいな -- (名無しさん) 2023-09-15 03 47 40 検証してないけど海外ではArmored Core VI Rank Calculatorというのが作られてるらしい -- (名無しさん) 2023-09-22 23 40 43 修理費安く抑えようとMELANDERとBASHOで組んでたけど意味なかったんだな・・・。その割に安く収まってたのは単純に重量機からの乗り換えで被弾が減ったからだったのか。 -- (名無しさん) 2023-09-24 17 06 16 進行に伴い入手可能になるパーツの表が1,2,3周目ごちゃ混ぜになってて非常に不便だったので修正しました 表作ったやつ頭オールマインドだろ… -- (名無しさん) 2023-09-25 20 56 56 ミッションによって基準が違う上にそれが隠されてる。アホですか -- (名無しさん) 2023-09-27 04 30 03 ↑2気が回らなかったのは悪かったけどそれは言い過ぎだぞ😠 -- (名無しさん) 2023-09-27 04 35 42 ↑全く以ってAMに失礼だと、独立傭兵ケイトも申しております。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 07 49 最強とかは無いんだろうけども、唯一全マップをSランクでクリアできたのが、760PR+ashmead+SNA×2の二脚速度340機だった 他だとどこかしら(採掘艦護衛や洋上基地掌握など)が厳しくなる 個人的にはこれがAC6の完成形だ -- (名無しさん) 2023-09-28 10 41 57 今日の調整で公式からのSランク取得についての言及があったので結構大きく変えました 一応報告しとく -- (名無しさん) 2023-10-12 18 35 18 アーキバスバルテウスは車椅子だとレーザー等が当たりにくい。車椅子は他の脚より背が低いけど、攻撃の狙いがそれを考慮しないので攻撃が頭上を抜けていく。 -- (名無しさん) 2023-10-18 22 53 39 ↑書く場所間違えたスマヌ -- (名無しさん) 2023-10-18 22 56 52 燃料基地襲撃の場合の計算式→ 2分30秒+(報酬加算-修理費-弾薬費)×0.002秒>クリアタイム となる時Sランク -- (名無しさん) 2023-11-10 19 08 42 上記の計算式を投稿した者です。途中で投稿してしまいました。燃料基地襲撃には一つ条件があり、燃料タンクや停泊中のヘリを撃破した時の報酬加算は計算式に含まれない様ですので補足します。 -- (JEYD) 2023-11-10 19 12 15 この計算式に辿り着いてからはまだ30回ほどしか検証してませんが、全て計算式に当てはめた通りの結果が得られたので間違い無いかと。ノルマタイムの2分30秒の部分は手探りの予想値なので数秒違うかもしれませんが大きくは違わない筈です。(グリッド086侵入はまだ検証途中ですが、2分30秒のノルマタイムを約30秒くらい?に置き換えると同様の結果が得られました。他のミッションも全て同様の計算に当てはめる事が出来そうです。ノルマタイムを調べるのは骨が折れそうですが…) -- (JEYD) 2023-11-10 19 42 52 他のミッションのノルマタイムも調査しました。→燃料基地襲撃 約2分30秒、BAWS第2工廠調査 約5分、宇宙港襲撃 約1分12秒※、グリッド086侵入 約54.4秒※(※宇宙港襲撃やグリッド086侵入は報酬加算を0に出来ず、加算がいくらか確定しているが、その加点を加味しなければノルマタイムは約5分が基準になっていると思われる) -- (JEYD) 2023-11-19 01 12 21 ↑ 調査乙です。「ヴェスパー7排除」の六文銭コースS狙いでザコの加点を体感できなかった経験がありますが、報酬加算にならないせいで丸損だった可能性もあるわけですね -- (名無しさん) 2023-11-19 02 39 06 ↑ ヴェスパー7排除ではザコ敵を倒しても報酬加算が得られませんのでそういう事になりますね。 -- (JEYD) 2023-11-24 22 54 04 既出の話題だったら申し訳ないんだが、ミッション中のムービーってランク判定の時間経過に含まれるんかな?含まれると思っていつもスキップしてるんだけども、欲を言えば心を落ち着かせる為にムービー流しておきたい時がある; -- (名無しさん) 2024-01-14 19 31 47 「アイスワーム撃破」クリア後 に手に入る武器に、我が導きの三台が入っていないことを確認したので入れておきました。 -- (名無しさん) 2024-07-19 10 28 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/183.html
ハリケンジャー共通装備 ハリケンジャイロ ハヤテ丸 固有武装(ハリケンガジェット) ハリケンレッド ドライガン ハリケンブルー ソニックメガホン ハリケンイエロー クエイクハンマー ゴウライジャー共通装備 ゴウライチェンジャー イカヅチ丸 固有武装(ゴウライガジェット) カブトライジャー ホーンブレイカー クワガライジャー スタッグブレイカー シュリケンジャー専用装備 シュリケンボール シュリケンズバット 必殺武器 三重連トリプルガジェット 二重連ダブルガジェット五重連ビクトリーガジェット ニンジャミセン六重連ファイナルガジェット シノビメダル各種 ソードスラッシャー ゴートクラッシャー トータスハンマーゴートハンマー プラントアックス ガトリングレオ スキッドアタッカーガトリングアタッカー 風雷丸 カラクリマント スピンビー カブトスピアー キャッチスパイダー カラクリスタンプ ピタットヒトデ トライコンドル シノビマシン ハリケンホーク ハリケンドルフィン ハリケンレオン ゴウライビートル ゴウライスタッグ リボルバーマンモス カラクリ巨人 旋風神旋風神ハリアー 轟雷神 轟雷旋風神リボルバー轟雷旋風神 天空神 天空旋風神 天空轟雷神 天雷旋風神 リボルバー天雷旋風神 轟雷旋風神ソード&シールド 天空轟雷旋風神